<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R Моды,сейвы,патчи</title>
		<link>http://stalker-s.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 01 Apr 2011 05:31:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-s.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>STALKER 2 - Интервью с Александром Никольским</title>
			<description>&quot; За последние несколько лет, игровой серии S.T.A.L.K.E.R. удалось 
собрать огромную армию поклонников и завоевать их сердца интересным и 
захватывающим сюжетом, гнетущей атмосферой зоны отчуждения и высшим 
качеством художественного оформления стиля игры. На сегодняшний день уже
 увидели свой свет три полноценные игровые серии вселенной 
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (2007), Чистое небо (2008) и Зов Припяти 
(2010) были проданы уже миллионы копий этой игровой вселенной, бренд 
S.T.A.L.K.E.R. очень популярен сегодня и продолжителен. Сегодня игровой 
вселенной S.T.A.L.K.E.R. посвящено множество игровых сайтов, создано 
огромное и невиданное доселе количество модификаций и дополнений для 
игры и это количество не перестает расти с годами, а наоборот вселенная 
растет и растет охватывая все больше территорий. Не так давно, 
украинский разработчик GSC Game World официально объявила, что &lt;strong&gt;STALKER 2&lt;/strong&gt;
 находится в процессе разработки, и планируется выпустить его в 2012 
году. Н...</description>
			<content:encoded>&quot; За последние несколько лет, игровой серии S.T.A.L.K.E.R. удалось 
собрать огромную армию поклонников и завоевать их сердца интересным и 
захватывающим сюжетом, гнетущей атмосферой зоны отчуждения и высшим 
качеством художественного оформления стиля игры. На сегодняшний день уже
 увидели свой свет три полноценные игровые серии вселенной 
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (2007), Чистое небо (2008) и Зов Припяти 
(2010) были проданы уже миллионы копий этой игровой вселенной, бренд 
S.T.A.L.K.E.R. очень популярен сегодня и продолжителен. Сегодня игровой 
вселенной S.T.A.L.K.E.R. посвящено множество игровых сайтов, создано 
огромное и невиданное доселе количество модификаций и дополнений для 
игры и это количество не перестает расти с годами, а наоборот вселенная 
растет и растет охватывая все больше территорий. Не так давно, 
украинский разработчик GSC Game World официально объявила, что &lt;strong&gt;STALKER 2&lt;/strong&gt;
 находится в процессе разработки, и планируется выпустить его в 2012 
году. Нам всем придётся набраться не мало терпения так как новостей о 
новом проекте пока что очень мало. К нашему счастью, Александр 
Никольский - руководитель социальных медиа и интернет-маркетинга 
компании GSC Game World, с радостью ответил на несколько наших вопросов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос (DraugenCP): Когда было принято решение приступить к разработке новой серии игры STALKER?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ
 (Никольский Александр): Идеи создать продолжение у нас были всегда. 
Планы о продолжении игры у нас были, но уже сразу же после выхода 
приквела Clear Sky мы поняли и решили, что обязательно будем делать 
продолжение, да многие факторы содействовали принятию такого решения о 
продолжении игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Игровая серия STALKER в целом 
привлекает много поклонников со всего мира, продано уже миллионы копий 
игровой серии. Поможет ли этот финансовый успех продаж вам, как команде 
разработчиков, сделать теперь что-то в STALKER 2, чего вы не осуществили
 в предыдущих сериях игры по каким то причинам?&lt;br&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/10/43108022.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt; border: 0pt none;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/10/s43108022.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Ответ:
 Конечно воспользуемся! Если достаточное внимание уделяется проекту игры
 как разработчиками, так и самим издателем игры, то это помогает 
защитить права издателей и их технологии, чтобы создать ту неповторимую,
 свою игру мечты. В данный момент у нас дела идут хорошо и всё под 
контролем на счёт этого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Что было причиной, чтобы перенести STALKER и на другие платформы в будущем?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: Пока я не могу ответить на этот вопрос. Мне очень жаль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос:
 Есть мнение, что STALKER слишком тяжел и требователен когда речь идёт 
об игровых консолях. Как вы думаете, верно ли это мнение и будут ли 
предприняты какие либо изменения в качестве игры, чтобы более 
соответствовать консолям и её аудитории?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: Мне очень жаль. Пока я не могу ответить на этот вопрос. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Можете ли Вы нам рассказать, какие изменения принесет STALKER 2 по отношению к предыдущим частям?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ:
 Как уже было ранее сказано нами, в зоне всё таки будут женщины. Также 
новая игра строится полностью на новом движке, который мы в данный 
момент создаем, также планируем что весь мир будет иметь огромные 
значительные изменения. Скины, текстуры, разные эффекты и т.д. Мы также 
хотим, чтобы опыт в освоении зоны отчуждения, стал для игроков более 
реалистичным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/10/49063424.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt; border: 0pt none;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/10/s49063424.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будет ли действия игры &lt;strong&gt;STALKER 2&lt;/strong&gt; происходить в районе Чернобыльской зоны?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: Да, мы снова увидим знакомые области и районы вокруг Чернобыльской зоны, а также будут новые.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос:
 Увидим ли мы возвращение некоторых знакомых персонажей и группировок из
 первых трёх серий игры, или сюжет STALKER 2 будет совершенно не связан с
 событиями его предшественников?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: На данном этапе разработки я не могу ответить на этот вопрос.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;Сталкер 2 - интересные подробности&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;Вопрос:
 Возвращаясь к группировкам, у меня всегда складывалось впечатление, что
 противоборство между долгом и свободой во вселенной игры, было 
символической предпосылкой политической борьбы в современной Украине. 
Есть ли правда в этом?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: Интересный вопрос, я хотел бы дать окончательный ответ, но ради будущего STALKER, я скажу... И да и нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Опять возвращаясь к теме группировок, хотел поинтересоваться, какие самые популярные группировки у вас в офисе?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ:
 Часто мы говорим о долге и свободе, это примерно почти 50 на 50 наших 
офисных разговоров, как видите мнения разделяются, но, возможно больше 
отдается предпочтение Свободе, так как за этой группировкой будущее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос:
 STALKER популярен и известен своими глобальными модами, некоторые 
большие моды такие как Complete 2009, Oblivion Lost и LURK очень 
интересны и популярны. Возможно ли такое что, команда разработчиков 
возьмёт идеи и будет использовать некоторые из особенностей этих модов в
 будущих своих проектах?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: Ну, конкретно ничего не могу 
сказать по этому поводу. Но, мы пристально наблюдаем за созданием всех 
модификаций, что делает игровое сообщество. Некоторые из них 
действительно замечательны и по созданным модам сразу видна любовь 
сообщества к Сталкер&quot;у. Если мы найдем то, что действительно стоит 
внимания и значительно улучшит и разнообразит игру, мы всегда готовы 
рассмотреть такие варианты и учитываем это.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/10/07744507.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt; border: 0pt none;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/10/s07744507.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Вопрос:
 Постоянная проблема с Shadow of Chernobyl и Clear Sky в том, что обе 
игры страдают от множества игровых ошибок и пришлось латать игры по 
несколько раз выпуская патчи. Зов Припяти вышел значительно стабильней и
 улучшенным, но всё ровно у современного игрового сообщества возникают 
переживания по поводу возможных ошибок которые могут повториться в новом
 проекте, хоть теперь STALKER 2 и делается на новом игровом движке. 
Какие будут дальнейшие шаги команды разработчиков, чтобы предотвратить 
те же ошибки которые были допущены в прошлом (не наступать на 
собственные грабли и учиться на своих ошибках и на ошибках других)?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ:
 По поводу Зова Припяти, просто сам процесс контроля качества был 
гораздо более полным и качественным чем раньше. Это одна из основных 
причин почему игра вышла более стабильной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Некоторые 
критики считают, что многопользовательский режим был добавлен как бы для
 галочки, так как чувствуется слишком он уж стандартным и не имеет своей
 какой то индивидуальности. Есть ли планы сделать многопользовательские 
режимы более важным аспектом в новой игровой серии STALKER 2?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ:
 Да! Мы хотим что бы многопользовательский режим STALKER был одним из 
лучших. Мы будем иметь как стандартные режимы игры, а также будут и 
другие интересные сюрпризы, но об этом чуть позже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Многие
 игроки и критики утверждают, что игровой жанр FPS в последнее время 
стал скучным и однообразным, такие игры как: Call Of Duty и Medal of 
Honor очень похожи и их трудно отличить друг от друга. Согласны ли вы с 
мнением, что разработчики жанра FPS начинают терять новые идеи для своих
 проектов и просто копируют их друг у друга?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: Сегодня игры 
делаются для рынка и это факт. Лично я думаю, что жанр FPS развивается 
благодаря таким играм как: STALKER, Fallout, Bioshock и т.д., где есть 
больше, чем просто бегать и стрелять, но и моральный аспект игры. Не 
говоря уже о свободе и открытости игрового мира.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Какие игры оказали большее влияние на игровую серию STALKER?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: Ну, конечно же такие игры как: Half-Life, Fallout... Такие вот некоторые из культовых и запоминающихся игр на сегодня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос:
 Ваша культура как нибудь оказало влияние на создание игры? Или другими 
словами, такая игра как STALKER может быть также создана например в 
Америке, или в Украине типичный подход к этому вопросу?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: Я 
думаю, одна из вещей, которая делает игру Сталкер индивидуальным и 
совсем не похожим на другие игровые проекты, это то, что игру сделали в 
Восточной Европе. Дух игры неповторимый. И я думаю, что культура имеет 
огромную роль в создании и развитии игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Наконец, какова ваша главная цель при создании STALKER 2? Когда проект можно будет назвать успешным?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ:
 Наша главная цель при создании проекта STALKER 2, это попытаться 
передать ту оригинальную атмосферу своего видения зоны отчуждения, а 
также важным является это сталкеры и геймплей. Свести все это вместе. Мы
 считаем, что мы находимся на правильном пути. Если игровому сообществу 
понравится то что мы делаем, то вот тогда проект будет иметь огромный 
успех.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/10/72716187.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt; border: 0pt none;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/10/s72716187.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Большое спасибо Вам за ваше потраченное время. Что еще вы бы хотели добавить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ:
 Было приятно вам дать наше интервью. Передаем привет всему игровому 
сообществу и всем Сталкерам во всем мире. Спасибо за внимание! &quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Ну вот и все. На каждый вопрос был по возможности дан ответ, как вы можете видеть, но дата выхода &lt;strong&gt;проекта STALKER 2&lt;/strong&gt;
 ещё очень далека, это логично что оригинальное название проекта пока 
держится в тайне, скорей всего оно будет другое. Тем не менее, мы узнали
 некоторые новые интересные вещи о новом игровом проекте во вселенной 
STALKER, и этого пока достаточно чтобы прокормить наш энтузиазм и 
аппетит на ближайшее время. Я хотел бы поблагодарить Александа и всю 
компанию GSC Game World за их сотрудничество, и я надеюсь снова сделать 
ещё не одно интервью, когда-нибудь в будущем.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Перевод с http://www.gamespot.com/&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-s.ucoz.net/news/stalker_2_intervju_s_aleksandrom_nikolskim/2011-04-01-8</link>
			<dc:creator>Ya_KrevedKO</dc:creator>
			<guid>https://stalker-s.ucoz.net/news/stalker_2_intervju_s_aleksandrom_nikolskim/2011-04-01-8</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 05:31:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые факты о Сталкер 2</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/13/56395841.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt; border: 0pt none;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/13/s56395841.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сегодня удалось вытащить немного информации от представителей &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt; Олег Яворский решил открыть завесу тайны, ведь все фанаты уже давно ждут хоть каких-то фактов о следующей части игры.&lt;br&gt;Было задано много вопросов по поводу &lt;strong&gt;Сталкер 2&lt;/strong&gt;, из ответов на которые, можно составить примерно следующую картину того, что мы увидем в игре:&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Бесшовный мир Зоны, которая протянется до Киева;&lt;br&gt;Новый движок, который будет способен без особых сложностей все это обработать;&lt;br&gt;Девушки-сталкеры - и не просто так, а на машинах, мечта фанатов сбылась;&lt;br&gt;Главный герой сможет переодеваться, можно будет приобретать одежду и складывать себе в шкаф;&lt;br&gt;Появилась возможность качаться, для того что...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/13/56395841.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt; border: 0pt none;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/13/s56395841.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сегодня удалось вытащить немного информации от представителей &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt; Олег Яворский решил открыть завесу тайны, ведь все фанаты уже давно ждут хоть каких-то фактов о следующей части игры.&lt;br&gt;Было задано много вопросов по поводу &lt;strong&gt;Сталкер 2&lt;/strong&gt;, из ответов на которые, можно составить примерно следующую картину того, что мы увидем в игре:&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Бесшовный мир Зоны, которая протянется до Киева;&lt;br&gt;Новый движок, который будет способен без особых сложностей все это обработать;&lt;br&gt;Девушки-сталкеры - и не просто так, а на машинах, мечта фанатов сбылась;&lt;br&gt;Главный герой сможет переодеваться, можно будет приобретать одежду и складывать себе в шкаф;&lt;br&gt;Появилась возможность качаться, для того чтобы быть в хорошей физической форме;&lt;br&gt;Все
 анимации сталкеров будут переделаны, в новой версии будет убран баг 
поворота туловища на 360 градусов, а также пофиксены переломанные пальцы
 сталкеров;&lt;br&gt;В новой части нам прийдется организовать собственную 
группировку, перед нами огромный выбор. Возможность самому обозначать 
цели группировки, должности в ней, состав;&lt;br&gt;Появятся новые мутанты, которых вы найдете после распаковки архивов игры;&lt;br&gt;Монолит
 опять будет присутствовать в игре, по желанию можно будет прийти и 
загадать много денег и оружия, а потом идти выполнять квесты;&lt;br&gt;Система торговли будет заметно изменена. Особо радует новая фишка: дай в морду и забери хабар;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Также,
 Олег сообщил, что в ближайшее время мы увидим первые скриншоты, а после
 &amp;nbsp;- демо-версию игры. Дата выхода сталкер 2 запланирована на 1 апреля 
2012 года&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-s.ucoz.net/news/novye_fakty_o_stalker_2/2011-04-01-7</link>
			<dc:creator>Ya_KrevedKO</dc:creator>
			<guid>https://stalker-s.ucoz.net/news/novye_fakty_o_stalker_2/2011-04-01-7</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 05:28:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Наш файловый архив пополнился!</title>
			<description>Наш файловый архив заметно пополнился!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Были добавлены такие модификации как:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/mody/stalker_story_priboi_rus_repack_by_lexasavosto/1-1-0-22&quot;&gt;Stalker Story Priboi [RUS] [RePack by lexaSAVosto]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/mody/full_realism_mod_1_0_dlja_stalker_clear_sky/1-1-0-21&quot;&gt;Full Realism Mod 1.0 для STALKER:Clear Sky&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/mody/stalker_ten_chernobylja_stalker_shadow_of_chernobyl_ukrainskaja_ozvuchka/1-1-0-20&quot;&gt;СТАЛКЕР: Тень Чернобыля / STALKER.Shadow of Chernobyl (Украинская озвучка)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/mody/stalker_mechenyj_mag/1-1-0-19&quot;&gt;STALKER-Меченый маг&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/patchi/stalker_chistoe_nebo_stalker_clear_sky_nodvd_dlja_versii_1_5_07_rus/2-1-0-18&quot;&gt;СТАЛКЕР: Чистое небо / STALKER: Clear Sky (NoDVD для версии 1.5.07 RUS)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/mody/s_t_a_l_k_e_r_ogsm_clear_sky_1_6_depressive_zone_1_2_2010_rus_addon/1-1-0-17&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. OGSM: Clear Sky 1.6 &amp;amp; Depressive Zone 1.2 [2010] [RUS] [ADDON]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/mody/s_t_a_l_...</description>
			<content:encoded>Наш файловый архив заметно пополнился!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Были добавлены такие модификации как:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/mody/stalker_story_priboi_rus_repack_by_lexasavosto/1-1-0-22&quot;&gt;Stalker Story Priboi [RUS] [RePack by lexaSAVosto]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/mody/full_realism_mod_1_0_dlja_stalker_clear_sky/1-1-0-21&quot;&gt;Full Realism Mod 1.0 для STALKER:Clear Sky&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/mody/stalker_ten_chernobylja_stalker_shadow_of_chernobyl_ukrainskaja_ozvuchka/1-1-0-20&quot;&gt;СТАЛКЕР: Тень Чернобыля / STALKER.Shadow of Chernobyl (Украинская озвучка)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/mody/stalker_mechenyj_mag/1-1-0-19&quot;&gt;STALKER-Меченый маг&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/patchi/stalker_chistoe_nebo_stalker_clear_sky_nodvd_dlja_versii_1_5_07_rus/2-1-0-18&quot;&gt;СТАЛКЕР: Чистое небо / STALKER: Clear Sky (NoDVD для версии 1.5.07 RUS)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/mody/s_t_a_l_k_e_r_ogsm_clear_sky_1_6_depressive_zone_1_2_2010_rus_addon/1-1-0-17&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. OGSM: Clear Sky 1.6 &amp;amp; Depressive Zone 1.2 [2010] [RUS] [ADDON]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/mody/s_t_a_l_k_e_r_poluraspad_mod_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky_ver_1_5_07_2010_pc/1-1-0-16&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Полураспад (мод S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky ver.1.5.07 ) (2010) PC&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/mody/stalker_zaterjannyj_mir_2/1-1-0-15&quot;&gt;Stalker затерянный мир 2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;load/mody/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_tajnye_tropy_2_2011_rus_repack/1-1-0-23&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Тайные Тропы 2 [2011] [RUS] [RePack]&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-s.ucoz.net/news/nash_fajlovyj_arkhiv_popolnilsja/2011-03-30-6</link>
			<dc:creator>Ya_KrevedKO</dc:creator>
			<guid>https://stalker-s.ucoz.net/news/nash_fajlovyj_arkhiv_popolnilsja/2011-03-30-6</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 17:30:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Внимание!</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;!!!Осуществляется набор в модераторы!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/9335%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-2.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/9335%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-3.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;http://myucoz.ru/_bl/1/43305130.jpg&quot; src=&quot;http://myucoz.ru/_bl/1/43305130.jpg&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;!!!Осуществляется набор в модераторы!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/9335%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-2.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/9335%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-3.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;http://myucoz.ru/_bl/1/43305130.jpg&quot; src=&quot;http://myucoz.ru/_bl/1/43305130.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-s.ucoz.net/news/vnimanie/2011-02-25-4</link>
			<dc:creator>Ya_KrevedKO</dc:creator>
			<guid>https://stalker-s.ucoz.net/news/vnimanie/2011-02-25-4</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 01:13:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь на февраль</title>
			<description>&lt;p&gt;Февральский календарь на 2011 год уже здесь и готов к установке на ваш рабочий стол! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
 К слову, на календаре изображено панно в фойе дворца культуры. Если 
присмотреться, справа можно увидеть знакомые фигуры ученых с чертежами. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-ch.ucoz.ru/1-2011_february_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Февральский календарь на 2011 год уже здесь и готов к установке на ваш рабочий стол! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
 К слову, на календаре изображено панно в фойе дворца культуры. Если 
присмотреться, справа можно увидеть знакомые фигуры ученых с чертежами. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-ch.ucoz.ru/1-2011_february_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-s.ucoz.net/news/kalendar_na_fevral/2011-02-22-2</link>
			<dc:creator>Ya_KrevedKO</dc:creator>
			<guid>https://stalker-s.ucoz.net/news/kalendar_na_fevral/2011-02-22-2</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 17:53:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Оригинальный календарь на Январь.</title>
			<description>&lt;p&gt;Да, с небольшим запозданием, каюсь.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы тоже люди, отдыхаем в праздники! 
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s012.radikal.ru/i321/1101/c1/4030bd8d60e1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Календарь&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-ch.ucoz.ru/1-2011_january_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Да, с небольшим запозданием, каюсь.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы тоже люди, отдыхаем в праздники! 
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s012.radikal.ru/i321/1101/c1/4030bd8d60e1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Календарь&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-ch.ucoz.ru/1-2011_january_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-s.ucoz.net/news/originalnyj_kalendar_na_janvar/2011-02-22-1</link>
			<dc:creator>Ya_KrevedKO</dc:creator>
			<guid>https://stalker-s.ucoz.net/news/originalnyj_kalendar_na_janvar/2011-02-22-1</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 17:53:01 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>